面向对象:

  1.单例模式

  2.工厂模式

  3.构造函数    (1,2,3的目的都是生成对象)

  js天生自带的类  object(基类)

  子类:function(函数)  array(数组)  number(数字)  math(数字)  string(字符串)  RegExp(正则)  Boolean(布尔)  date(日期)

  

  1。事件对象

  浏览器客户端的行为都称为事件

  所有的事件都是天生自带的不需要我们去绑定,只需要我们去触发

  通过obj.事件名=function(){}

  事件名有:onclick(点击)  onmouseenter(鼠标进入)  onmouseover(鼠标悬浮)  onmouseleave(鼠标离开)  onfocus(表单聚焦)  onblur(失去焦点)  onmouseout(鼠标移除)  onmousemove(鼠标移动)  onmousedown(鼠标按下)  onmouseup(鼠标抬起)  onchange(表单内容修改)  onload(浏览器加载完成)  count(计数器)

  当用户触发一个事件是,浏览器所有的详细信息都存在一个叫event的对象上,我们把他叫事件对象

  如果没有写这个变量,直接输入变量,结果为undefined,那这个变量就是关键字

  所有事件绑定一个方法,天生自带一个event的参数

  鼠标的坐标:

    event.clientX

    event.clientY

  event的兼容性

  在chrome下event是undefined;

  在ie低版本下是null       ie低版本又称非标准流:主要是针对ie9以下的低版本

  火狐下会报错

  所以event的最终解决办法(写法)

  document.onclick=function(e){

    var e=e||window.event

    }

  事件冒泡机制

  当给父元素的同一事件绑定方法时,触发了子元素身上的事件,执行完毕之后,也会触发父元素相同事件,这种传播机制叫事件冒泡;

  取消事件冒泡:

  event对象有个属性叫cancelBubble,默认值是false 改成true 就取消了当前冒泡

  案例:

  <!DOCTYPE html>
  <html>
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title></title>
      <style>
        #a{
        width:500px;
        height:500px;
        background:red;
        }
        #b{
        width:300px;
        height:300px;
        background:blue;
        }
        #c{
        width:100px;
        height:100px;
        background:black;
        }
      </style>
    </head>
    <body>
      <div id="a">
        <div id="b">
          <div id="c">
  
           </div>
         </div>
      </div>
    </body>
  </html>
  <script>
    var a=document.getElementById("a")
    var b=document.getElementById("b")
    var c=document.getElementById("c")
    a.onclick=function(){

    alert(10)
    }
    b.onclick=function(){
      event.cancelBubble=true; //取消事件冒泡
      alert(20)
    }
    c.onclick=function(){
      event.cancelBubble=true; //取消事件冒泡
      alert(30)
    }
  </script>

  3.事件捕获

    ie8及ie8以下没有事件捕获

  给一个元素绑定事件,普通的写法是

  obj.onclick=function(){}

  obj.onclick=function(){}   (这就相当于给obj的onclick属性赋值一个道理,这种写法有一点不好,后者会将前面覆盖掉)

  事件绑定的第二种写法

  标准浏览器用  addEventListener()   这个方法;

  ie低版本用  attachEvent()  这个方法;

  addEventListener(参数1,参数2,参数3)

  参数1,事件名  (去掉on)

  参数2,事件函数

  参数3,布尔值,代表捕获不捕获 默认false 不捕获但是冒泡

  事件捕获(先触发父级,在触发子级)

    1.ie低版本没有

    2.普通事件绑定写法没有捕获

  事件捕获

  案例:  

  <script>
    var a=document.getElementById("a");
    var b=document.getElementById("b");
    var c=document.getElementById("c")

    a.addEventListener("click",function(){
      alert(10)
    },true);

    b.addEventListener("click",function(){
      alert(30)
    },true);
    c.addEventListener("click",function(){
      alert(50)
    },true);
  </script>

  给父子元素用addEventListener() 绑定同一个事件,当触发子元素身上的事件,会先触发父元素然后在传递给子元素,这种传播机制叫事件捕获

  (普通事件写法不存在事件捕获的)  (冒泡和铺获不能同时出现)

  attachEvent() 和 addEventlistener() 两者的区别?

  1. attachEvent 只用在IE8以下包括ie8;

   addEventListener  只用在标准浏览器;

  2.attachEvent 的事件名带on

     addEventListener 事件名不带on

  3.attachEvent 函数里面的this是window

     addEventListener   函数里面的this是当前元素对象

  4.attachEvent  只有冒泡,没有捕获

    addEventListener  有冒泡也有捕获

  4.call()和apply()

  call和apply就是改变函数里面的this指向的方法   xxx.call() 或xxx.apply()

  特别强调 xxx必须是function (普通函数,类,构造函数)

  call只改变函数的 this

  call()中第一个参数是null的时候,函数里的this还是指向原来的,不变

  所有事件都是异步的

  获取元素的另一种写法:

  案例: 

  var $=function(idname){
    return document.getElementById(idname)
    }
  $("a").onclick=function(){
    this.style.background="blue";
    }