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关于TypeScript中的module和export关键词 有大用

关于TypeScript中的module和export关键词

我们在使用egret的时候,调用egret中的类都是要加上egret.XXX或者egret.gui.XXX的。 这是为何呢?仔细看一下egret的源码会发现, egret中的定义的所有类都是这样的格式

  1. module egret {

  2.     export class XXX {

  3.     }

  4. }

假如是gui模块,那么源码中的类module后面的就是egret.gui。 RES模块中的类module是RES。那么这里的关键词module到底是干嘛的?


module大致的意思就是模块, 一个模块中有若干类,假如我写了两个类都叫 A 。那怎么区分呢,那么就使用这个module关键词将这两个类定义在不同模块就行了。module还有一个作用也是主要作用就是将一些不同特征的的类区分开。 比如 egret里面有几大模块,核心模块叫 egret , gui模块叫 egret.gui,RES模块就叫RES , dragonBones模块叫dragonBones。 这些模块就是按功能划分的,一个模块负责一些特定的功能。

再比较一下as3中package关键词与module的不同。as3中一般一个类在哪个文件夹下,那这个类的package就是这个相对于src文件夹的名字,这样就不用担心不同文件夹下有名称相同的类而无法区分了。ts中module与类所在的文件夹无关,可能不同文件夹下的类都是一个module,一个文件夹下的类是不同module(这种情况最好不要出现)。 从某种角度来说,module的概念包括了package。你完全可以把某一个文件夹下的类定义的module定义成相对于src文件夹的名字就和as3的package是一样的。不过不推荐这种做法,这样会书写不便,引用每一个类都要加上module名前缀。


回过来解释为什么我们要加上egret.XXX来调用egret里面的类。 因为通常情况下,我们定义类都是这样写的

  1. class XXX {

  2. }

我们不会为自己的游戏所写的类加上module这个关键词,所以我们通常使用的是默认模块,这样就和egret不在一个模块了,所以要调用egret中类就要加上egret.XXX。

在一个module下的不同类之间的相互调用不需要加模块名比如 egret这个模块中有很多类但是在egret的源码中你几乎看不到egret.XXX这样的调用,因为他们都是在一个模块下。 同理假如你写了个类,module是egret,那这个类调用egret里面的类也不需要加egret前缀了。但是不建议这样做,因为模块的核心用法就是定义一组相同特征的类。

子模块定义。我们可以查看egret中GUI的源码,发现GUI中的类module名都是egret.gui。这个gui就是egret的子模块了。 在子模块中调用父模块的类也是不需要加前缀的。比如egret.gui中的类调用egret中的类是不需要加egret前缀的。 在父模块中调用子模块只需要加上相对于父模块的模块名就行了。比如egret中的类调用egret.gui中的类使用gui.XXX。

关于export的用法。 在使用module时定义一个类需要在前面加上export关键词。表示在这个模块中导入了这个类(在默认模块下不需要加export)。也可以不加但是不加的话这个类是无法在这个文件外部被访问的,相当与内部类。另外export还可以用于function。这些用法的一个典型的例子就是RES模块中, 我们通常会使用RES.getRes(XXX)来获取资源,好像这是一个叫RES类的静态方法,其实不然。搜索下发现根本就没有RES这个类,RES是模块名,getRes是RES模块下的一个方法。代码在Resource.ts文件中,如下:

  1.     export function getRes(key:string):any{

  2.         return instance.getRes(key);

  3.     }

所以export也可以用于导入方法。同理 egret.setTimeout这类的方法都是使用export导入的方法 。再来看上述例子中的 instance 实际上是Resource这个类的一个实例,只不过这个类是一个内部类。可以看到在Resource.ts是这样定义的

  1. class Resource extends egret.EventDispatcher{

  2. }

这里没用使用export关键词,这样外界就无法访问这个类,这个类只在内部使用很好的封装起来了。这是一个很好的用法。


总之module就是定义了一组相同特征的类。在官方Egret的1.0.3版本中将GUI中的类全部改为egret.gui.XXX,这个改变看似很无理,本来一个按钮是egret.Button这样写,但是要改成egret.gui.Button,书写不便了。但是这样是合理的,就是因为这是一个单独的模块。需要从egret模块中隔离出来。 以上就是module的主要用法了。


来自  https://blog.csdn.net/sun124608666/article/details/82795758


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