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操作符是函数。这里有两种操作符:
管道操作符(Pipeable Operators)是可以通过使用 observableInstance.pipe(operator()) 管道传输到 Observable 对象。这些包括,filter(...),mergeMap(...)。当调用他们时,它们不会改变已存在的 Observable 实例。相反,他们会返回一个新的 Observable,它在第一个 Observable 的基础上的逻辑的 Observable。
管道操作符是一个函数,它有一个 Observable 作为输入参数并且返回另一个 Observable。这是纯函数(函数式)的操作:上一个 Observable 保留未修改。
管道操作符本质上就是一个纯函数,它可以作为独立函数被调用来创建一个新的 Observable。例如:of(1, 2, 3) 创建了一个 Observable,它会发送 1,2,3 一个接一个的。在下一接将详细讨论操作符的创建。
例如,操作符 map 被调用跟数组的 map 是类似的。就比如 [1, 2 , 3].map(x => x * x) 会返回 [1, 4, 9],被创建的 Observable 就像下面:
将会发送 1,4,9。其他操作符的用法 first:
注意 map 逻辑部分必须要动态构造,因为它必须被赋予映射函数来做。通过对比,first 是一个常数,但是还是得动态构造。作为一般实践,所有的操作符都要被构造,无论他们是否需要参数。
管道操作符是函数,所以他们能像原生函数使用:op()(obs) — 但是实际上,他们都互相交织在一起,很快就会演变得不利于阅读的:op4()(op3()(op2()(op1()(obs))))。所以基于这个原因,Observables 有一个方法 .pipe() 可以调用,它能完成相同的事,并且更易读的:
作为一个风格,op()(obs) 永不这样使用,甚至是只有一个操作符时,obs.pipe(op()) 也是首选的。
在 https://rxviz.com/ 中可以查看管道弹珠图。
什么是创建操作符?为了区别管道操作符,创建操作符是一个函数,能被用来创建通过一些共同的预定义的行为或者关联其他的 Observables 的 Observables 。
一个典型的创建操作符例子是 interval 函数。它要求一个数字类型作为输入参数,并返回 Observable 作为输出:
这里查看所有的静态创建操作符。
Observables 大体上是有顺序的发送值(数字或字符串),但是也有例外,处理 Observables 的 Observables 是有必要的,叫做高阶 Observables。例如,想象你有一个 Observable,它发送文件的地址的字符串,这个字符串恰好是想要看到的。代码如下:
http.get() 返回每个 URL 的 Observable 对象(可能是字符串或字符串数组)。现在你有一个 Observables 对象了,一个高阶 Observable。
但是这个高阶 Observable 是怎么工作的呢?通常通过平坦化:通过某种方式将高阶 Observable 转换成一个普通的 Observable。例如:
concatAll() 操作订阅了每个内部的 Observable,它会带出来一个 Observable 对象,并复制所有的发送的值知道Observable 完成,然后继续执行下一个。所有的值都是以这种方式串起来的。其他的扁平用处的操作(也叫链接操作符(join operators))
mergeAll() —— 订阅每个内部到达的 Observable 对象,然后发送它到达的每一个值
switchAll() —— 当内部的 Observable 第一个到达时订阅(Observable),然后每个到达时发送值,但是当下个内部的 Observable 到达时,上一个订阅取消,并订阅这个新的 Observable。
exhaust() —— 当 Observable 到达时订阅第一个,每个在它到达时发送值,在第一个完成之前,丢弃所有新到大的 Observable 对象,完成之后等待下一个 Observable。
就像组合了数组库中许多的 map(),flat()(或者是 flatten()),他们映射就等价于 RxJS 中的 扁平操作符 concatMap(),mergeMap(),switchMap() 以及 exhaustMap()。
为了解释操作符是如何工作的,本文还不足以描述。太多的操作符相关联了,他们实例化可能以不同的方式延迟,举例,节流,降低值发送(频率)。为了更好的描述,图标经常是最好的工具。弹珠图表是可视化的表示 operator 是如何工作的,也包括了 Observable 输入,operator 以及它们的参数,还有 Observable 的输出。
在弹珠图中,时间轴向右移动,并且图描述了值 “弹珠” 在 Observable 运行的时候是如何发送的。
根据下面你能看到弹珠图的解析。
贯穿文档节点,我们普遍使用 marble diagrams 来解释 operator 是如何工作的。它们在其他的方面也是很有用的,比如在白板甚至是在我们的单元测试中(作为 ASCII 图表)。
按照图标的顺序,我解释下上面的意思:
这个从左到右的时间轴是表示输入的 Observable 的执行过程
4,6,a,8 这些值是 Observable 要发送的值
紧接着的 “|” 是表示 “完成” 通知,表明这个 Observable 已经成功完成。
中间的盒子表明操作符,它传递上面输入的 Observable 生成一个 Observable 作为输出(下面一条线)方框内的文本显示了转换的性质
调用操作符输出 Observable
“X” 表示这个输出的 Observable 发送错误,表明异常终止。至此之后不会有任何值发送。
有很多操作是使用目的是不同的,他们分这几类:创建,转换,过滤,联合,多播,错误处理,公共等等。下面的列表你会发现所有被分类的操作符。
为了完成的概述,你可以看这个 API 文档
你也可以看 连接创建操作符 一节
使用 pipe() 函数生成新的 Observable
如果在你的代码里有常用的操作符序列,用 pipe() 函数来提取到新的操作符。甚至这个序列是不常见的,中断它到单个的操作符,这样能提高可读性。
举个例子,你可以生成一个函数,这个函数舍弃奇数的值并给偶数值加倍:
(pipe() 函数是这样类比的,但是又与 .pipe() 不是完全一样)
从零创建新的操作符
这个非常复杂,如果你一定要写一个不能通过现有的操作符组合而成的操作符(这是极少情况),你可以使用 Observable 构造函数从零写一个操作符,就像下面这样:
你必须要注意以下几点
实现所有的 Observer 函数,next(),error(),complete() 当订阅这个输入的 Observer 的时候。
实现一个卸载函数,它负责清理,当 Observable 完成的时候(在上面的例子是通过取消订阅以及清除时间定时器函数)
返回一个从 Observable 构造传递过来的函数的卸载函数
当然,这个只是一个例子;delay() 操作符已经存在了。