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import javax.swing.*; import java.awt.*; public class TetrisGame extends JFrame { private static final int WIDTH = 300; private static final int HEIGHT = 600; public TetrisGame() { setTitle("俄罗斯方块"); setSize(WIDTH, HEIGHT); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setLocationRelativeTo(null); add(new GamePanel()); } public static void main(String[] args) { SwingUtilities.invokeLater(() -> new TetrisGame().setVisible(true)); } }
代码详解
这段代码是一个简单的Java Swing应用程序框架,用于创建一个名为“俄罗斯方块”的游戏窗口。下面是对代码的详细解释:
java复制代码import javax.swing.*; import java.awt.*;
javax.swing.*
导入Swing包中的所有类,Swing是一个为Java设计的GUI工具包,提供了丰富的图形界面组件。
java.awt.*
导入AWT(Abstract Window Toolkit)包中的所有类,AWT是Java最早的图形界面工具包,提供了基本的图形、字体和窗口管理功能。
java复制代码public class TetrisGame extends JFrame {
这行代码定义了一个名为TetrisGame
的类,它继承自JFrame
。JFrame
是Swing库中用于创建窗口的类。
java复制代码private static final int WIDTH = 300; private static final int HEIGHT = 600;
这里定义了两个私有静态常量WIDTH
和HEIGHT
,分别表示游戏窗口的宽度和高度。
java复制代码public TetrisGame() {
这是TetrisGame
类的构造函数,用于初始化游戏窗口。
java复制代码setTitle("俄罗斯方块"); setSize(WIDTH, HEIGHT); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setLocationRelativeTo(null);
setTitle("俄罗斯方块")
:设置窗口标题为“俄罗斯方块”。
setSize(WIDTH, HEIGHT)
:设置窗口大小为之前定义的宽度和高度。
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)
:设置默认关闭操作,当用户关闭窗口时,程序将退出。
setLocationRelativeTo(null)
:将窗口位置设置为屏幕中心。传入null
表示相对于屏幕中心。
java复制代码add(new GamePanel()); }
这行代码向窗口中添加了一个GamePanel
的实例。GamePanel
很可能是自定义的一个类,用于绘制游戏界面和处理游戏逻辑(虽然在这段代码中未给出GamePanel
的定义)。由于JFrame
是一个容器,它可以包含其他组件,如按钮、标签或自定义的面板。
java复制代码public static void main(String[] args) { SwingUtilities.invokeLater(() -> new TetrisGame().setVisible(true)); }
main
方法是Java程序的入口点。
SwingUtilities.invokeLater
是一个静态方法,用于在事件调度线程上安排一个Runnable
对象(这里是一个lambda表达式)以便稍后执行。这是确保Swing组件创建和更新在事件调度线程上进行的推荐方式。
new TetrisGame().setVisible(true)
:创建TetrisGame
类的一个实例,并设置窗口为可见。
这段代码展示了如何使用Swing创建一个简单的窗口应用程序框架,用于“俄罗斯方块”游戏。它设置了窗口的基本属性(标题、大小、关闭操作和位置),并添加了一个自定义的游戏面板(GamePanel
),但具体的游戏逻辑和面板绘制代码未给出。这是一个很好的起点,开发者可以在此基础上添加游戏的具体实现。
private static final int WIDTH = 300; 详解
在Java中,private static final int WIDTH = 300;
这行代码定义了一个整型常量 WIDTH
,并赋予它值 300
。下面是对这行代码的详细解释:
private
:
这是一个访问修饰符,表示 WIDTH
常量只能在其定义的类内部被访问和修改。
它阻止了其他类直接访问这个常量,这是封装的一部分,有助于保护数据不被外部类随意更改。
static
:
表示 WIDTH
是一个静态变量,它属于类本身而不是类的任何特定实例。
因此,你不需要创建类的实例就可以访问 WIDTH
。你可以通过类名直接访问它,如 TetrisGame.WIDTH
。
所有该类的实例共享同一个 WIDTH
值。
final
:
表示 WIDTH
是一个常量,一旦赋值后就不能再被改变。
这有助于确保 WIDTH
的值在程序的整个生命周期中保持不变,从而提高了代码的可读性和可维护性。
int
:
这是数据类型,表示 WIDTH
是一个整型变量。
它决定了 WIDTH
可以存储的数据类型(在这个情况下是整数)。
WIDTH
:
这是变量的名称。在Java中,常量名通常使用全大写字母,单词之间用下划线分隔,以区别于变量和方法名。
选择有意义的名称有助于代码的可读性。
= 300;
:
这是赋值操作符,它将值 300
赋给 WIDTH
常量。
一旦赋值完成,由于 WIDTH
被声明为 final
,它的值就不能再被改变。
综上所述,private static final int WIDTH = 300;
这行代码定义了一个私有、静态、最终的整型常量 WIDTH
,其值为 300
。这个常量在 TetrisGame
类内部用于表示游戏窗口的宽度,由于它是 final
的,因此它的值在程序运行时不会被更改。