Canvas中不仅可以画线(路径),还能画很多其他的图像,这一章就介绍Canvas的其他两种绘图API。
矩形
我们在上一章只用线来画了一个矩形,其实可以一下子就画出来的,用下面函数:
- ctx.fillRect(x, y, width, height)
画一个填充的矩形,x, y是矩形左上坐标,剩余两个不是右下坐标而是宽度和高度。 - ctx.strokeRect(x, y, width, height)
类似的,不过只画线不填充。 - ctx.clearRect(x, y, width, height)
把指定的区域删除。
我们先准备三个Canvas,(html代码如下):
| <h2>fillRect()</h2> <canvas id="c1" width="140" height="140"></canvas> <h2>strokeRect()</h2> <canvas id="c2" width="140" height="140"></canvas> <h2>clearRect()</h2> <canvas id="c3" width="140" height="140"></canvas> |
然后是我们的绘图参数:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 | onload = function() { draw1(); draw2(); draw3(); }; /* fillRect() */ function draw1() { var canvas = document.getElementById('c1'); if ( ! canvas || ! canvas.getContext ) { return false; } var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.fillRect(20, 20, 80, 40); } /* strokeRect() */ function draw2() { var canvas = document.getElementById('c2'); if ( ! canvas || ! canvas.getContext ) { return false; } var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.strokeRect(20, 20, 80, 40); } /* clearRect() */ function draw3() { var canvas = document.getElementById('c3'); if ( ! canvas || ! canvas.getContext ) { return false; } var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.fillRect(20, 20, 100, 100); ctx.beginPath(); ctx.clearRect(50, 70, 60, 30); } |
结果如下图所示,就不提供实际的演示文件了,请自己输入确认。
上一次我们使用线绘的时候,还是用了fill和stroke方法,现在是不需要的。
圆(弧)
先看一下参数:
- ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)
画圆或者圆弧。x,y为圆心坐标,radius为半径,startAngle,endAngle为开始/结束划圆的角度,anticlockwise为是否逆时针画圆(True为逆时针,False为顺时针)。
注意这里的角度为弧度制,所以如果画一个正圆的话,是0 -> Math.PI * 2,而画60°的话,就是0 -> 60 * Math.PI / 180,最过分的是,这个和我们一般几何里的x方向0°,y方向90°反过来了……利用上面的Canvas,再画圆试试:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 | onload = function() { draw1(); draw2(); draw3(); }; /* 整个圆 */ function draw1() { var canvas = document.getElementById('c1'); if ( ! canvas || ! canvas.getContext ) { return false; } var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.arc(70, 70, 60, 0, Math.PI*2, false); ctx.stroke(); } /* 10° ~ 80°,无填充 */ function draw2() { var canvas = document.getElementById('c2'); if ( ! canvas || ! canvas.getContext ) { return false; } var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.arc(70, 70, 60, 10 * Math.PI / 180, 80 * Math.PI / 180, true); ctx.stroke(); } /* 10° ~ 80°,填充 */ function draw3() { var canvas = document.getElementById('c3'); if ( ! canvas || ! canvas.getContext ) { return false; } var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.arc(70, 70, 60, 10 * Math.PI / 180, 80 * Math.PI / 180, true); ctx.fill(); } |
结果如下图的上三个情况,也请自己输入加深印象。
下图为startAngle=1.1PI,endAngle=1.9PI,anticlockwise为false的情况下的绘制情况,注意从x轴方向开始,往下走角度开始。
这个方法便需要用户手动调用fill或stroke方法(为什么如此不统一……)。
到现在为止画的图像都是黑白的,下一次讲述颜色,HTML5中的Canvas(颜色)。