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这里的技术是共享的
设置旋转元素的基点位置:
div { transform: rotate(45deg); transform-origin:20% 40%; -ms-transform: rotate(45deg); /* IE 9 */ -ms-transform-origin:20% 40%; /* IE 9 */ -webkit-transform: rotate(45deg); /* Safari 和 Chrome */ -webkit-transform-origin:20% 40%; /* Safari 和 Chrome */ -moz-transform: rotate(45deg); /* Firefox */ -moz-transform-origin:20% 40%; /* Firefox */ -o-transform: rotate(45deg); /* Opera */ -o-transform-origin:20% 40%; /* Opera */ }
页面底部有更多实例。
IE | Firefox | Chrome | Safari | Opera |
---|---|---|---|---|
Internet Explorer 10、Firefox、Opera 支持 transform-origin 属性。
Internet Explorer 9 支持替代的 -ms-transform-origin 属性(仅适用于 2D 转换)。
Safari 和 Chrome 支持替代的 -webkit-transform-origin 属性(3D 和 2D 转换)。
Opera 只支持 2D 转换。
transform-origin 属性允许您改变被转换元素的位置。
2D 转换元素能够改变元素 x 和 y 轴。3D 转换元素还能改变其 Z 轴。
为了更好地理解 transform-origin 属性,请查看这个演示。
Safari/Chrome 用户:为了更好地理解 transform-origin 属性用于 3D 转换的情况,请查看这个演示。
注释:该属性必须与 transform 属性一同使用。
为了更好地理解 transform 属性,请查看这个演示。
默认值: | 50% 50% 0 |
---|---|
继承性: | no |
版本: | CSS3 |
JavaScript 语法: | object.style.transformOrigin="20% 40%" |
transform-origin: x-axis y-axis z-axis;
值 | 描述 |
---|---|
x-axis | 定义视图被置于 X 轴的何处。可能的值:
|
y-axis | 定义视图被置于 Y 轴的何处。可能的值:
|
z-axis | 定义视图被置于 Z 轴的何处。可能的值:
|
旋转 div 元素:
div { transform:rotate(7deg); -ms-transform:rotate(7deg); /* IE 9 */ -moz-transform:rotate(7deg); /* Firefox */ -webkit-transform:rotate(7deg); /* Safari 和 Chrome */ -o-transform:rotate(7deg); /* Opera */ }
页面底部有更多实例。
IE | Firefox | Chrome | Safari | Opera |
---|---|---|---|---|
Internet Explorer 10、Firefox、Opera 支持 transform 属性。
Internet Explorer 9 支持替代的 -ms-transform 属性(仅适用于 2D 转换)。
Safari 和 Chrome 支持替代的 -webkit-transform 属性(3D 和 2D 转换)。
Opera 只支持 2D 转换。
transform 属性向元素应用 2D 或 3D 转换。该属性允许我们对元素进行旋转、缩放、移动或倾斜。
为了更好地理解 transform 属性,请查看这个演示。
默认值: | none |
---|---|
继承性: | no |
版本: | CSS3 |
JavaScript 语法: | object.style.transform="rotate(7deg)" |
transform: none|transform-functions;
值 | 描述 | 测试 |
---|---|---|
none | 定义不进行转换。 | 测试 |
matrix(n,n,n,n,n,n) | 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。 | 测试 |
matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) | 定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。 | |
translate(x,y) | 定义 2D 转换。 | 测试 |
translate3d(x,y,z) | 定义 3D 转换。 | |
translateX(x) | 定义转换,只是用 X 轴的值。 | 测试 |
translateY(y) | 定义转换,只是用 Y 轴的值。 | 测试 |
translateZ(z) | 定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值。 | |
scale(x,y) | 定义 2D 缩放转换。 | 测试 |
scale3d(x,y,z) | 定义 3D 缩放转换。 | |
scaleX(x) | 通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。 | 测试 |
scaleY(y) | 通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。 | 测试 |
scaleZ(z) | 通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换。 | |
rotate(angle) | 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。 | 测试 |
rotate3d(x,y,z,angle) | 定义 3D 旋转。 | |
rotateX(angle) | 定义沿着 X 轴的 3D 旋转。 | 测试 |
rotateY(angle) | 定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。 | 测试 |
rotateZ(angle) | 定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。 | 测试 |
skew(x-angle,y-angle) | 定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换。 | 测试 |
skewX(angle) | 定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。 | 测试 |
skewY(angle) | 定义沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换。 | 测试 |
perspective(n) | 为 3D 转换元素定义透视视图。 | 测试 |