一般来说在移动浏览器上是拿不到屏幕真实分辨率的,因为页面渲染是在一个叫viewport的页面绘制区域内。viewport和屏幕的真实尺寸并不是对应的,如在Safari Mobile中viewport默认宽度(320px)是屏幕真实尺寸(640px)的一半,这里不管是用window.innerHeight还是window.screen.width拿到的都是320px。当然我们可以通过meta设置改变viewport的比例,如initial-scale=.5就可以让viewport和屏幕一致的尺寸,这个比例在不同的手机上并不一定是2倍关系,特别是Android手机。而且改变viewport比例后可能会导致后续制作中出现一系列问题。
另外Android系统中可以在viewport设置target-densitydpi=device-dpi让viewport的尺寸和屏幕真实尺寸保持一致,但iOS不起作用,所以这个方法不具有普遍性。
所以我认为不要纠结一定要拿到屏幕真实尺寸,就把viewport的尺寸当成屏幕的尺寸进行页面设计和制作肯定是没有问题的。给一个viewport设置的示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no"/>
<title>Document</title>
</head>
<body>
</body>
</html>
每项设置的具体含义我就不拷贝粘贴了,可以自行搜索下。
吐槽:
好多设计师在制作手机页面效果图时都是使用640的宽度,这是iPhone屏幕的真实尺寸,但页面呈现时真的不是这个尺寸,制作页面时会因为宽度不够导致内容无法像效果图一样