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那么,它的tap事件是怎么实现的呢?这是我们要解决的第一个问题。
第二个问题,大家都知道zepto的tap事件会有点透的问题,那么,点透如何出现,点透为什么会出现,点透问题如何解决等,这是我们要解决的第二个问题。
查看touch.js代码,在最后的代码中有以下代码:
;[‘swipe‘, ‘swipeLeft‘, ‘swipeRight‘, ‘swipeUp‘, ‘swipeDown‘, ‘doubleTap‘, ‘tap‘, ‘singleTap‘, ‘longTap‘].forEach(function(eventName){ $.fn[eventName] = function(callback){ return this.on(eventName, callback) } })
上面的代码,是把tap函数,赋给zepto的原型对象。因此,使用tap事件处理函数,有以下两种方法:
1.$("div").tap(function(){})
2.$("div").on("tap",function(){})
接下来,我们来查看,touch.js是如何实现tap自定义事件的。
$(document) .bind(‘MSGestureEnd‘, function(e){ var swipeDirectionFromVelocity = e.velocityX > 1 ? ‘Right‘ : e.velocityX < -1 ? ‘Left‘ : e.velocityY > 1 ? ‘Down‘ : e.velocityY < -1 ? ‘Up‘ : null; if (swipeDirectionFromVelocity) { touch.el.trigger(‘swipe‘) touch.el.trigger(‘swipe‘+ swipeDirectionFromVelocity) } }) .on(‘touchstart MSPointerDown pointerdown‘, function(e){ if((_isPointerType = isPointerEventType(e, ‘down‘)) && !isPrimaryTouch(e)) return firstTouch = _isPointerType ? e : e.touches[0] if (e.touches && e.touches.length === 1 && touch.x2) { // Clear out touch movement data if we have it sticking around // This can occur if touchcancel doesn‘t fire due to preventDefault, etc. touch.x2 = undefined touch.y2 = undefined } now = Date.now() delta = now - (touch.last || now) touch.el = $(‘tagName‘ in firstTouch.target ? firstTouch.target : firstTouch.target.parentNode) touchTimeout && clearTimeout(touchTimeout) touch.x1 = firstTouch.pageX touch.y1 = firstTouch.pageY if (delta > 0 && delta <= 250) touch.isDoubleTap = true touch.last = now longTapTimeout = setTimeout(longTap, longTapDelay) // adds the current touch contact for IE gesture recognition if (gesture && _isPointerType) gesture.addPointer(e.pointerId); }) .on(‘touchmove MSPointerMove pointermove‘, function(e){ if((_isPointerType = isPointerEventType(e, ‘move‘)) && !isPrimaryTouch(e)) return firstTouch = _isPointerType ? e : e.touches[0] cancelLongTap() touch.x2 = firstTouch.pageX touch.y2 = firstTouch.pageY deltaX += Math.abs(touch.x1 - touch.x2) deltaY += Math.abs(touch.y1 - touch.y2) }) .on(‘touchend MSPointerUp pointerup‘, function(e){ if((_isPointerType = isPointerEventType(e, ‘up‘)) && !isPrimaryTouch(e)) return cancelLongTap() // swipe if ((touch.x2 && Math.abs(touch.x1 - touch.x2) > 30) || (touch.y2 && Math.abs(touch.y1 - touch.y2) > 30)) swipeTimeout = setTimeout(function() { touch.el.trigger(‘swipe‘) touch.el.trigger(‘swipe‘ + (swipeDirection(touch.x1, touch.x2, touch.y1, touch.y2))) touch = {} }, 0) // normal tap else if (‘last‘ in touch) // don‘t fire tap when delta position changed by more than 30 pixels, // for instance when moving to a point and back to origin if (deltaX < 30 && deltaY < 30) { // delay by one tick so we can cancel the ‘tap‘ event if ‘scroll‘ fires // (‘tap‘ fires before ‘scroll‘) tapTimeout = setTimeout(function() { // trigger universal ‘tap‘ with the option to cancelTouch() // (cancelTouch cancels processing of single vs double taps for faster ‘tap‘ response) var event = $.Event(‘tap‘) event.cancelTouch = cancelAll touch.el.trigger(event) // trigger double tap immediately if (touch.isDoubleTap) { if (touch.el) touch.el.trigger(‘doubleTap‘) touch = {} } // trigger single tap after 250ms of inactivity else { touchTimeout = setTimeout(function(){ touchTimeout = null if (touch.el) touch.el.trigger(‘singleTap‘) touch = {} }, 250) } }, 0) } else { touch = {} } deltaX = deltaY = 0 })
上面的代码,大家都知道,是在document上绑定了很多事件,其中,我们只要关注touchstart和touchend 这两个事件绑定。
在touchend的事件处理函数中,有以下代码:
tapTimeout = setTimeout(function() { // trigger universal ‘tap‘ with the option to cancelTouch() // (cancelTouch cancels processing of single vs double taps for faster ‘tap‘ response) var event = $.Event(‘tap‘) event.cancelTouch = cancelAll touch.el.trigger(event) // trigger double tap immediately if (touch.isDoubleTap) { if (touch.el) touch.el.trigger(‘doubleTap‘) touch = {} } // trigger single tap after 250ms of inactivity else { touchTimeout = setTimeout(function(){ touchTimeout = null if (touch.el) touch.el.trigger(‘singleTap‘) touch = {} }, 250) } }, 0)
以上代码就会立即触发一个自定义的tap事件。这时绑定的tap事件回调函数就会立即执行。
因为点击事件,就是touchstart和touchend的组合。
当touchend触发时,就代表一次点击结束,因此在touchend的回调函数中,触发一个自定义的tap事件,相当于触发了tap事件,因此马上就会执行,而不会出现click事件延迟300ms。
大家都知道,使用zepto的tap事件,会出现点透的问题。
我们先来了解下,什么叫点透问题?
假如你在列表页面上创建一个弹出层,弹出层有个关闭的按钮(绑定了tap事件),你点了这个按钮关闭弹出层后,这个按钮正下方的内容也会执行点击事件(或打开链接)。这个就是一个“点透”现象。
点透出现的原因是:延迟300ms的click事件触发了。
zepto的touch模块中,没有对这个延迟300ms的click事件取消,或者取消不了。
而fastClick中,会对这个延迟300ms的click事件取消,也就是这个click事件不会触发。
所以zepto的tap事件(通过touchstart和touchend模拟出来的)有点透问题,而fastClick的click事件(通过touchstart和touchend模拟出来的)没有。
zepto中,没有对真实的延迟300ms的click事件做处理,或者做了处理,但是还是触发了。而fastClick对真实的延迟300ms的click事件做了处理,不会触发。
深入到zepto的touch.js和fastClick的源码,我们可以得知:
zepto的tap事件和fastClick的click事件,源码差不多。
为什么基本相同的代码,zepto会点透而fastclick不会呢?
原因是zepto的代码里面有个settimeout,在settimeout里面执行e.preventDefault()不会生效,因此zepto中的延迟300ms的click事件会触发,而fastClick不会。
解决tap点透问题:
1.使用fastclick,不过你之前写的tap事件,都要改成click事件。
2.使用基于zepto的tap插件,此插件,代码量不大,也不用修改你写的tap事件,需要的请问我要,谢谢。
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