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新建Flex项目和ActionScript项目区别和比较

新建Flex项目和ActionScript项目区别和比较

 

首先ActionScript的大部分项目里都有继承Sprite(不是雪碧哦,是指ActionScript 3.0中flash.display包下的类,基本显示列表构造块,简单说就是显示用的基类),可以作为显示对象独立运行。

 

几乎每一个类都有import flash.display.Sprite这句代码;


而Flex项目中提供对mxml标签的支持,也可以支持对xml和as脚本编程,但在as脚本中含有sprite时,编译会报错。

 

简单来说就是,Flex项目可以用mxml标签来描述ActionScript。如<mx:String/>其实就相当于在AS中新建了String(字符串)的对象

 


但是ActionScript就不能用mxml了,全是As写的工程,全部都是*.as的文件。

 

从个人习惯上来说,ActionScript像是一门纯粹的语言,结构更清晰,代码很直白,使用方便。


Flex支持图像界面的编辑,有点像.net,支持对组件的拖拽,开发效率高。

 

如果是想做点东西用,不是以这个作为职业或特长,建议学习flex就足够了,你可以很快做出很不错东西。

 

如果这是你的职业选择或是想专业从事,建议先学习ActionScript,然后学习Flex,因为很多开源的组件都是AS写的,并且可以打好你的基础。

来看一下一位朋友的看法:


廖湘宁 盛大网络,研究员 
我从开发者朋友圈子了解到的是,也有用Flex框架来开发游戏项目的,甚至大型的MMO 网页游戏的也有。但事后,我们交流,他们都反应叫苦。

 

所以游戏项目我建立你用ActionScript项目,或者Flash Professional 项目。

 

在Flash Builder中可以创建Flex项目,ActionScript项目,Flash Professional 项目。
来自  http://www.sundxs.com/hyzq/3874.html
 

 

它们的区别是:Flex项目,包含MXML类库,它们能很方便的用于开发企业应用,提供了许多很方便的数据绑定,页面布局相关的标准类等等。

 

ActionScript项目,就是指纯As的项目,可以不依赖图形编辑界面,目前大部分的Flash项目都是用这种方式创建。当然ActionScript项目也是很方便的导入SWC,嵌入SWF等资源,或者外调SWF资源的。

 

Flash Professional 项目,就是指可以通过Flash CS图形编辑工具打开的Flash项目,可以直接在编辑工具中修改图形,按钮,MC动画的元件。

 

其实所有的ActionScript项目,都可以通过指定文档类的方式在Flash CS图形编辑工具中打开和进行修改编译。

另外,新版本的Flash Professional项目,可以联合Flash Builder,对外调的swf文件进行调试。

 

相关学习教程:

Flash ActionScript3.0快速入门教程全集

 

经过一周的基础知识介绍,和一个完整的HelloWorld程序的演练,

相信各位同学已经对AS有了一定认识,

下面整理28节的内容,方便同学们温故知新。

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