原文出处:https://blog.csdn.net/honey199396/article/details/79539877
TypeScript语法请看TypeScript中文网
这里我们主要是看一下存取器,也就是get,set方法。
在C#中,我们使用存取器的方法是
- public int m_Life = 0;
- public int Life
- {
- get
- {
- return m_Life;
- }
- set
- {
- m_Life = value;
- }
- }
而在TypeScript中用法如下:
- class Person {
- constructor() {
- }
- private _name: string;
- public get name() {
- return this._name;
- }
- public set name(name: string) {
- this._name = name;
- }
- }
- let person = new Person();
- // person._name = "apple"; // 无法访问到_name变量
- person.name = "apple";
- console.log(person.name); // 输出 apple
虽然写起来比较麻烦,但是用起来还是很方便的。
来自 https://blog.csdn.net/chelen_jak/article/details/82800532
[TypeScript]使用get和set
在项目开发的过程中,往往code review的过程中,总会有同事提出这样的comments. “Please use getter and setter”, 这个问题真的很困惑我,getter,setter在代码编程的时候到底有什么好处呢?在我还没有深入了解之前,我浅显的认为,getter和setter不仅让代码显得很复杂,而且还要定义额外的私变量,除了对属性需要做特殊处理的时候,一般情况都是能不用则不用。下面就来探讨下getter和setter到底有什么过人之处,到底什么时候应该使用他。
getter(reading)和setter(writing)的中文名字是访问器,存储器。顾名思义,是用来获取和设置变量的。阅读了其他面向对象语言(C#, Java)对于getter, setter优点, 在这里概括为:
1. 对于面向对象语言来说,把成员变量直接暴露在外不符合OOP的封装性原则,不安全, 应使用getter和setter来取值和赋值。
2. 这两个方法可以方便增加额外的功能(比如条件过滤,验证)等等。
3. 内部存储和外部表现不同。(不是很理解此观点)
4. 可以保持外部接口不变的情况下,修改内部存储方式和逻辑。
5. 任意管理变量的生命周期和内存存储方式。(不是很理解此观点)
6. 提供一个debug接口。
7. 能够和模拟对象、序列化乃至WPF库等融合。
8. 允许继承者改变语义。
9. 可以将getter、setter用于lambda表达式。(大概即作为一个函数,参与函数传递和运算)
10. getter和setter可以有不同的访问级别。
但对于前端typescript而言。面向对象的逻辑本身就不是很重,并且所谓的继承封壮更是少之又少,所以个人感觉还是不应该纯粹为了读写属性写getter和setter。如果getter,setter什么都不约束,写getter或setter就没什么太大意义了。